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长大以后,我们为什么还想要一场“冒险”:机核专访《禁闭求生2》执行制作人 Marcus

机核网·2026/10/30 02:00:00🔗 原文

📋总体概括

机核在「北京核聚变2026」现场专访微软黑曜石娱乐生存冒险游戏《禁闭求生2》执行制作人Marcus Edward Morgan。玩家在游戏中缩小至昆虫尺寸,在后院探索、收集资源、建造基地。Marcus此前参加过科隆游戏展及已停办的E3,仍称核聚变是他最喜欢的展会,并希望借此机会了解中国玩家的真实反馈。这次专访展现了海外厂商对中国线下玩家社区的重视,也延续了初作「微观后院生存」的独特定位。

⚡关键信息

  • ▸《禁闭求生2》由黑曜石娱乐开发,玩法为缩小至昆虫尺寸在后院生存冒险
  • ▸执行制作人Marcus Edward Morgan在北京核聚变2026现场接受机核专访
  • ▸Marcus称曾参加科隆游戏展和已停办的E3,但核聚变是他最喜欢的展会
  • ▸本作延续收集资源、建造基地、与伙伴协作的生存玩法
  • ▸Marcus将中国之行视为了解大洋彼岸玩家看法的难得机会

🔥犀利点评

一个参加过科隆和E3的老兵,把最高评价给了中国的玩家展会,这话说出来一半是真情一半是生意——微软正拼命押注中国市场,拉黑曜石IP来核聚变站台再自然不过。但反过来看,能让开发者直接面对玩家的本土线下社区,本身就值这个价。E3死了,核聚变们活着,线下展会的重心正在东移,这才是这条专访背后最值得玩味的信号。

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