大厂集体离场,只剩腾讯网易苦撑的中国游戏牌桌
阿里出售灵犀互娱,字节此前甩卖沐瞳,互联网大厂正集体退出游戏自研赛道。本文梳理大厂游戏业务十余年兴衰脉络,分析退场背后的商业逻辑,并探讨GTA6时代下行业竞争门槛抬升后,中国游戏产业格局的最终走向。
大厂集体离场,只剩腾讯网易苦撑的中国游戏牌桌
导语
8月17日上午,[[灵犀互娱]]通过全员内部信确认:即将被[[阿里巴巴]]出售给[[信宸资本]],界面新闻、36氪等多家媒体当日跟进报道。大约五个月前,据The Information于2025年3月率先报道,[[字节跳动]]就出售旗下[[沐瞳科技]]与沙特主权基金PIF进行接触,估值约40亿美元。一南一北两笔交易,宣告了互联网平台大厂做游戏这场持续十余年的试验,正在批量收摊。牌桌上还坐着的,只剩腾讯和网易——而网易其实早已不是传统意义上的“平台大厂”。本文想回答的问题是:大厂为什么留不住游戏?
一、阿里交卷:十年游戏长跑,终点是卖家身份
故事要从那封全员内部信说起。8月17日,[[灵犀互娱]]员工收到了确认出售的消息,收购方是[[信宸资本]](Trustar Capital,中信资本旗下PE机构),而非游戏同行。这个细节很微妙:游戏资产没有被产业方接走,而是进了财务投资人的portfolio。事实上,据彭博社2024年11月报道,阿里巴巴早已开始评估包括整体出售在内的灵犀互娱处置方案,本次交易并非突发。
交易完成后,阿里在游戏行业长达十余年的存在将划上句号。当然,少量非自研业务可能过渡性地存在一段时间,但那是清算的余音,不是故事的延续。
回看这条路,阿里的游戏布局起点不低。2014年1月,阿里巴巴宣布进军手游分发,推出手游平台并公开“7:2:1”的分成比例,一度引发行业震动;2017年,阿里收购由前网易高管詹钟晖(叮当)等人创办的广州简悦,此后组建灵犀互娱,并于2019年6月推出《三国志·战略版》——据Sensor Tower等第三方机构数据,该游戏多年保持年流水数十亿元级别。按照正常的剧本,这本该是“电商巨头第二曲线”的标准叙事。
但现实是,游戏在阿里内部始终没有获得与其营收贡献相匹配的战略地位。阿里历年财报显示,游戏收入从未被单独披露,归属于“数字媒体及娱乐”或“大文娱”板块;在2023年以来“用户为先、AI驱动”的集团战略中,电商与云计算才是被反复强调的核心。当集团进入收缩期、聚焦主业时,一个年利润可观但战略上“非核心”的游戏资产,自然成了率先被摆上货架的选择。
产业逻辑很清晰:平台大厂做游戏的底层动机,是把游戏当作流量的变现器、生态的补充品,而不是核心业务。一旦这个前提松动,游戏业务的命运就只取决于一个问题——它在财报里占多大比重。显然,不够大。
二、字节卖身记:朝夕光年的宿命早已写好
把镜头往回拨。2021年3月,据路透社报道,[[字节跳动]]以约40亿美元收购了[[沐瞳科技]](Moonton)。据Sensor Tower数据,Moonton的《Mobile Legends: Bang Bang》长期位居东南亚手游畅销榜前列——这几乎是大厂并购自研游戏最成功的案例之一,最终还是走向了出售。2025年3月,The Information报道字节跳动正与沙特PIF旗下Savvy Games Group就出售沐瞳接触,交易估值与当年的收购价大致相当;此后彭博社等媒体跟进确认了谈判的存在。
卖完沐瞳之后,[[朝夕光年]]还剩部分自研项目。但据晚点LatePost等媒体报道,2023年11月字节跳动已明确游戏业务收缩方向:保留少数项目、逐步退出大部分自研。一句话概括:朝夕光年的倒计时,从那次收缩就开始了。
字节做游戏的故事更值得复盘。2021年前后朝夕光年高调扩张,全球招兵买马,一度被视为最有希望挑战腾讯发行业务的新势力。字节的优势是流量和买量能力,短板恰恰是游戏行业最稀缺的东西——长周期研发的组织耐心。游戏项目动辄三五年,而字节的组织节奏以半年为单位调整,两者天然错频。
2023年11月27日,字节跳动官方确认游戏业务大规模收缩,据晚点LatePost报道,涉及朝夕光年国内外多个工作室、裁员上千人。公开报道显示,字节内部对游戏业务的考核长期偏向投入产出比,而非产品质量本身。当降本增效成为主旋律,一个短期内无法盈利的烧钱部门,被切割只是时间问题。若沐瞳最终售予PIF体系,甚至可以算体面的结局:资产优质,不缺买家,字节还能落袋一笔。
三、牌桌上只剩两家:腾讯、网易,和一个“名义反例”
至此,一个残酷的事实浮出水面:全国所有的互联网平台型大厂当中,只有[[腾讯]]还保留着蔚为壮观的游戏业务——据其年报,2024年游戏收入约1900亿元,占集团总收入近三成,是主要利润来源之一。
有人会提出质疑:“网易也是互联网大厂!”名义上这话不错,但公允地说,最近十年的[[网易]]早已成为一家比较纯粹的游戏公司:2024年年报显示,游戏及相关增值服务收入占网易总收入约八成;非游戏业务如网易云音乐、网易有道已分别独立上市。所以更准确的表述是:还在认真做游戏的大厂只有腾讯和网易两家,其中网易早已蜕变为比较纯粹的游戏公司;兼具平台公司和游戏公司属性、而且两者都做得不错的,只剩下腾讯一家。
那么心动公司算