Netflix关厂,白夜极光之父也散伙了
Netflix同日关停Night School与Moonloot,国内二次元老兵巡回犬的墨犬科技也停业清盘。两起关停看似无关,实则指向同一件事:游戏行业的钱,正在从创意型中型团队手里撤走。本文拆解两种倒下姿势背后的产业逻辑,以及人才与创意正在流向哪里。
2026年8月,游戏行业一口气送走了好几间工作室。
大洋彼岸,Netflix宣布关停《Oxenfree》开发商Night School Studio,以及成立四年、还没有发行过任何一款游戏的Moonloot。同一周,国内《白夜极光》原制作人巡回犬(贾晨)在微博宣布离职,其创立的墨犬科技停业、全员遣散、进入清盘状态。
一个是流媒体巨头战略收缩的“牺牲品”,一个是二次元明星制作人创业梦的终点。两件事看似八竿子打不着,但把它们放在同一张桌子上看,你会发现答案惊人地一致:行业的钱,正在从创意驱动型团队手里系统性撤走。
🎬 Netflix的“聚焦”,砍掉了自己最有味道的工作室
金句先行:巨头收缩的时候,先被扔下船的往往不是最差的,而是最不合群的。
据外媒Game File报道[1],Netflix于2026年8月关闭了洛杉矶的Night School Studio和赫尔辛基的Moonloot。官方给出的理由相当体面——“我们看到了一个更聚焦于执行的机会”(We see an opportunity to be more focused in our execution)。
翻译成人话就是:这两条业务线,不在我们的主线上了。
先看两家工作室的成色。
Night School Studio不是无名之辈。它的代表作《Oxenfree》是近年来独立叙事冒险游戏中的标杆之作,超自然题材加对话系统,在Switch等平台攒下了相当扎实的口碑,2023年还推出了续作。这样一支有成功IP、有成熟方法论、有粉丝基本盘的团队,放在任何一个“想认真做游戏”的平台手里,都该是宝贝。
Moonloot则更像一张还没兑现的彩票。这家2022年成立于赫尔辛基的工作室,至今没有发行过任何一款作品,据报道当时正在开发一款灵感来自《动物森友会》的生活模拟游戏。项目没上线,团队先解散。
Netflix游戏业务收缩脉络一览:
| 时间节点 | 事件 |
|---|---|
| 2021年 | Netflix高调进军游戏,收购Night School Studio等团队[2] |
| 2021—2023年 | 持续买工作室、扩充内部团队,将游戏打包进订阅权益 |
| 2023年 | 《Oxenfree II: Lost Signals》发售,为Night School代表作续作 |
| 2024—2025年 | 多轮组织调整,游戏团队陆续裁员收缩[3] |
| 2026年8月 | 关停Night School Studio与Moonloot,官方口径为“更聚焦地执行” |
这背后是Netflix游戏战略的整体退潮。这家流媒体巨头几年前高调进军游戏,买工作室、组团队、把游戏塞进会员权益,声势不小。但几年下来,游戏在Netflix订阅生态里始终没跑出预期中的化学反应——用户在App里打开游戏的比例、游戏对拉新续费的贡献,都撑不起这条线的野心。
于是叙事从“我们要做游戏”切换成了“我们要更聚焦地执行”。而聚焦的方向,大概率是更轻、更贴近影视IP、更容易被海量订阅用户消化的休闲品类,而不是叙事冒险这种叫好但未必叫座的东西。
多位海外分析人士的判断很直接:当平台的KPI从“建立游戏心智”变成“别拖订阅数据后腿”,Night School这种慢工出细活的叙事团队,就是第一个被优化对象。
有意思的是,《动物森友会》启发的生活模拟游戏——这几乎是Netflix近年最符合“大众化、高频次、轻量级”打法的品类设想,也没能保住Moonloot。说明裁撤的逻辑不是“项目好不好”,而是“这条线还要不要”。 这才是巨头收缩最冷酷的地方。
🐕 巡回犬的四年:从1700万美元到清盘
金句先行:创业最难的不是从0到1,是从巅峰到巅峰之间那道深渊。
把镜头拉回国内。8月12日晚间,《白夜极光》原制作人巡回犬(贾晨)在微博发文:“目前已离职,核心团队看机会,合作方式非常开放(已有的延续或者根据您的需求定制项目或者解决问题皆可皆可),地点开放。”[4]
措辞克制,甚至带着点江湖式的体面。但落点很清楚:北京墨犬科技已停业,全员遣散,公司进入清盘状态。
巡回犬的履历,放在二次元圈子里是响当当的。早年任职于网易《永远的7日之都》项目组,积累了丰富的二次元美术设计与研发经验,后入职腾讯全资子公司永航科技。其代表作、二次元战棋手游《白夜极光》2021年率先在海外上线,是彼时腾讯IEGG重点出海的二次元项目——开服半个月,海外收入1700万美元。[5]
这个数字放在2021年的二次元出海赛道,是实打实的头部成绩。但硬币的另一面是:直到2023年,《白夜极光》才拿到版号登陆国内市场[6]。出海先行、国内补票,这套流程耗掉的时间窗口,本身就是变量。
2023年春,巡回犬带领核心嫡系团队集体离开永航体系,原巡回犬工作室留在腾讯永星互动,继续负责《白夜极光》的后续维护。同年,他与原《QQ炫舞》系列制作人孙昱峰(OT),以及两款产品的核心骨干共同创立北京墨犬科技,团队初期规模近百人。据业内传闻,启动资金达1至2亿元。[7]
巡回犬的十年轨迹:
| 时间节点 | 事件 |
|---|---|
| 网易时期 | 任职《永远的7日之都》项目组 |
| 2021年 | 《白夜极光》海外上线,半月收入1700万美元 |
| 2023年 | 《白夜极光》国内拿到版号上线 |
| 2023年春 | 带核心团队离开永航体系,创立墨犬科技 |
| 2024年4月 | 公开代号墨犬一号早期Demo[8] |
| 2026年8月 | 墨犬停业清盘,全员遣散 |
2024年4月,墨犬公开了自研项目《代号·墨犬一号》的早期Demo:基于UE5引擎开发,延续团队标志性的二次元美术风格,玩法定位为大世界+多人PVE,被玩家戏称为“3D版白夜极光”。不过当时画面比较粗糙,团队同步公开了大量过往研发项目的概念设计图,展示家底的同时,也是在向资方与潜在合作方递名片。
从Demo到清盘,中间隔着两年多。这两年发生了什么,公开信息有限,但产业逻辑并不难推演:近百人团队、UE5、二次元大世界+多人PVE——这是典型的重投入品类,月均 burn rate 以百万计。1至2亿元的启动资金,在一款大世界产品上线前,只够烧一个研发周期。而这个周期里,二次元赛道的资本环境、用户的审美阈值、大DAU产品的竞争烈度,全都变了。
一款“3D版白夜极光”在2021年是蓝海,在2026年是红海中的红海。 品类没变,坐标变了。
📉 两种倒下姿势,同一个底层原因
金句先行:一个死于“不够赚钱”,一个死于“太贵了”,本质都是资本不再为不确定性付费。
把两起关停并排放,对比相当扎眼:
| 维度 | Night School Studio | 北京墨犬科技 |
|---|---|---|
| 背景 | Netflix旗下工作室 | 二次元明星制作人创业 |
| 核心资产 | Oxenfree系列IP与叙事方法论 | 白夜极光团队班底与美术能力 |
| 团队规模 | 中小型独立团队规模 | 初期近百人 |
| 资金来源 | 流媒体巨头内部输血 | 传闻1至2亿元启动资金 |
| 在研项目 | 有已发行成功IP | 代号墨犬一号,UE5大世界 |
| 关停原因 | 母公司战略收缩聚焦 | 停业清盘,核心团队看机会 |
| 共同点 | 创意驱动型团队,均未跑通可自我造血的商业模式 | 同左 |
表面看,一个是巨头内部的组织优化,一个是创业公司的资金链断裂。但往深一层看,它们死于同一场估值逻辑的坍塌。
过去几年,游戏行业有两种钱特别好拿:一种是平台型巨头的“生态钱”——Netflix、亚马逊这类公司做游戏,图的不是游戏本身赚钱,而是给主业务加杠杆,所以愿意给创意团队长期输血;另一种是风口上的“赛道钱”——二次元、开放世界这些标签,在资本最热的时候自带估值溢价,墨犬那种阵容和背景,2023年拿1至2亿启动资金并不稀奇。
而现在,这两种钱同时在退。平台型玩家发现游戏加不动订阅杠杆了,收缩;赛道型资本发现二次元大世界的投入产出比越来越难看了,观望。创意型团队恰恰是最依赖这两类钱的——它们做不出流水线化的SLG和数值卡牌,商业模式的确定性天然偏低。
当行业从“讲故事”切换回“算账”,最先失血的永远是故事讲得最好、但账最难算的那批人。
🧭 人才去哪了:体面的告别,现实的下一站
金句先行:公司会清盘,但手艺和班底不会消失,它们只会重新定价、重新组合。
值得注意的是两位“当事人”的告别方式。
巡回犬的微博更像一份公开的“团队简历”:核心团队看机会,合作方式开放——已有项目延续、定制开发、解决问题皆可,地点开放。同步晒出大量概念设计图。这不是普通的离职声明,这是把一支经过网易、腾讯体系锤炼、做出过1700万美元半月流水的二次元团队,整体推向市场。
据多位接近人士的说法,这类成熟制作班底在当前市场里并不缺下家,缺的是匹配其身价的“完整项目”——大厂更倾向于按项目租用能力,而不是整体收购一个昂贵的组织。
巡回犬团队可能的去向:
| 去向 | 可能性 | 特点 |
|---|---|---|
| 核心成员回流大厂 | 高 | 按项目制吸纳,成本可控 |
| 班底整体承接外包/定制项目 | 中 | 即“合作方式开放”的落点 |
| 以小团队形式重启新项目 | 中 | 轻启动、低成本试错 |
| 散入行业各处 | 低(短期内) | 明星制作人班底仍具市场号召力 |
Night School Studio团队的走向尚无明确消息,但参照近年来被关停工作室的普遍路径,无非几条:成员散入行业各处、部分人再组小团队、IP归属母公司封存或授权。对玩家来说,《Oxenfree》续作之后,这个世界大概率不会有第三作了。
对行业来说,这两起关停留下的不是空白,而是一次产能与人才的再分配:大厂以更低成本吸纳了本需要数亿元孵化成本才能养出的成熟班底;而“完整保留一个创意组织”这种奢侈选项,正在从行业菜单上被划掉。
💡 写在最后:创意团队的自救命题
金句先行:潮水退去之后,团队要么学会自己带泳圈,要么学会在别人的泳池里游泳。
2026年8月的这两声“再见”,给所有创意型团队提了三个醒。
第一,寄生在大平台生态里的温室期结束了。 Netflix们的游戏叙事从扩张转向聚焦,意味着“被巨头养着做理想主义产品”的窗口正在关闭。被收编不等于上岸,母公司战略一变,体面关停可能只需要一纸邮件。
第二,二次元大世界的重资产模式需要重新算账。 百人团队加UE5加多平台,这个配置在2023年是野心,在2026年是负债。巡回犬团队的遭遇说明,过往的成功履历能换来启动资金,但换不来无限续杯。Demo、概念图、口碑,都要在更短的时间里转化为可验证的商业信号。
第三,小型化、项目制、轻启动,可能才是未来两年创意团队的生存形态。 巡回犬那句“合作方式非常开放”,与其说是告别,不如说是新模式的预告——不背公司架构,不带固定成本,以班底为单位承接项目,先把现金流跑起来。
巨头收缩、创业清盘,听上去很丧。但换个角度看,每一轮出清都在为下一轮周期储备火种:那些从Night School和墨犬走出来的从业者,带着被验证过的手艺和被教训过的判断力,终将在某个更合适的位置重新开工。
只是在那之前,先活下来,比什么都重要。
而当我们把这两起关停放进2026年的行业年报里回看,它们或许不只是两则讣告,更是一个时代的分水岭:靠平台输血和赛道红利喂养的“创意溢价”时代正在落幕,下一个周期属于既能讲故事、又能算清账的团队。 至于这批人何时归来、以何种方式归来,行业和市场都会给出答案——我们能做的,是记下此刻,然后继续观察。
你身边有正在经历类似境遇的创意团队吗?欢迎在评论区聊聊你的观察。
参考资料:
[1] Game File,2026年8月关于Netflix关停Night School Studio与Moonloot的报道("We see an opportunity to be more focused in our execution"引语出自Netflix官方声明)。
[2] Netflix于2021年9月收购Night School Studio,为其首次收购游戏工作室,相关消息见Netflix官方博客及TechCrunch、The Verge等媒体报道。
[3] 2024年以来Netflix游戏部门多轮裁员与组织调整,见IGN、Polygon等外媒相关报道。
[4] 巡回犬(贾晨)个人微博,2026年8月12日晚间发布内容。
[5] 《白夜极光》海外上线初期收入数据,源自Sensor Tower及腾讯IEGG公开披露口径,为游戏媒体(游戏葡萄、GameLook等)广泛引用的业内通行数据。
[6] 《白夜极光》于2023年6月获得国产网络游戏版号,随后登陆国服,见国家新闻出版署版号审批公示信息。
[7] 墨犬科技创立背景、团队规模与启动资金规模,源自多位接近团队的业内人士说法,资金数额为业内传闻,未经官方证实,请谨慎参考。
[8] 《代号·墨犬一号》早期Demo于2024年4月通过团队官方渠道公开,相关展示内容见当时各游戏媒体的跟进报道。