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米哈游不抽卡了,咋想的?

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📋 总体概括

HoYoverse在gamescom公布新作Nodusfall,一款类《怪物猎人》的F2P合作RPG,官方明确表示角色不通过随机抽取获得。当抽卡模式的开创者主动拆招牌,叠加Ananta等竞品1700万预注册的压力,F2P开放世界的商业化叙事正在被改写。

📄 正文

米哈游不抽卡了,咋想的?

米哈游把自家最赚钱的那套叙事,亲手拆了一块。

在gamescom开幕夜上,HoYoverse公布了新作Nodusfall(也写作Nodus Fall)——一款类怪物猎人的联机合作RPG,免费游玩。真正让全场哗然的不是画面,而是一句话:角色不会通过随机抽取获得。

一家靠抽卡模型做到全球F2P头部的公司,公开宣布新游不走抽卡。这不是产品公告,这是一次路线表态。而它背后,是整个F2P开放世界赛道正在发生的 quietly revolution。

🎰 抽卡大王,自己拆了招牌

最擅长一种打法的人宣布不用这种打法,才最有杀伤力。

先看事实。Nodusfall由HoYoverse开发,定位是合作向RPG,玩法灵感明确指向怪物猎人——狩猎、共斗、刷装备的那套循环。游戏采用免费游玩模式,首发于gamescom开幕夜进行全球首曝。

关键信息只有一句,但分量极重:官方确认,characters are not obtained through random draws——角色不会通过随机抽取获得。

翻译成人话:米哈游式F2P的发动机,抽卡,在新作里被拿掉了。

要知道,从原神开始,这家公司的商业模型是行业教科书级别的:开放世界+角色抽卡+长线运营。这套模型不仅让HoYoverse成为全球手游收入的标杆,还直接催生了此后几年国内大厂的开放世界立项潮。现在,教科书作者要在新书里划掉自己的核心公式。

圈子里私下流传的说法是:这不是临时起意,而是对F2P用户疲劳的一次提前避险。当抽卡从惊喜变成负担,最先感到寒意的一定是模式的开创者——他们离用户情绪最近。

产业逻辑其实很直白:当一个商业模式的边际收益开始递减,最好由它的最大受益者先转身。因为只有头部有资本在新模型跑通前承受收入空窗,跟随者没有这个容错率。

🐉 为什么偏偏是怪物猎人like?

选共斗不选换皮,米哈游在挑一条付费逻辑自洽的路。

很多初看预告的人第一反应是:这游戏怎么不像米哈游?没有标志性的二次元角色堆叠叙事,反而更像一个硬核动作+联机狩猎的框架。

这个选型值得细品。怪物猎人-like的共斗玩法有一个天然特点:付费点不在角色,而在过程。玩家为狩猎体验、装备构筑、与朋友协作的乐趣买单,角色本身是玩法入口而非付费标的。这与抽卡模型的核心矛盾——把角色变成彩票——在结构上是错开的。

换句话说,Nodusfall选择了一个能让“不抽卡”这件事成立的品类。如果它做的是叙事驱动的角色RPG,砍掉抽卡等于砍掉命脉;但做成共斗狩猎,角色获取方式可以退到幕后,商业化空间转向外观、内容与长线服务。官方敢承诺角色不随机抽取,恰恰是因为品类给了它底气。

据多位接近人士的说法,这类共斗F2P的运营成本结构也和传统开放世界不同:内容消耗速度更慢,一次狩猎循环的可重复价值更高,长线更新的压力分布更均匀。对一家以重内容投入著称的公司来说,这是把“内容力”从抽卡卡池转移到玩法深度的迁移。

判断一句话:这不是米哈游放弃F2P,而是米哈游在F2P内部换引擎。

🏙️ 对手已经堵在门口

1700万预注册,是市场给这个品类投出的信任票。

米哈游转向的时间点,恰好撞上了竞品的冲刺期。另一款备受期待的免费开放世界动漫RPGAnanta,已官宣定档1月发售。

Ananta是什么来头?它最早因一支明显致敬GTA的预告片出圈——把都市沙盒的自由度套上动漫RPG的皮,开放世界开车、漫游、战斗一应俱全,被玩家戏称为“动漫版GTA”。而它的预注册数据已经到了一个夸张的量级:1700万。

产品品类商业模式关键节点
Nodusfall类怪物猎人合作RPGF2P,角色不抽卡gamescom开幕夜首曝
Ananta开放世界动漫RPGF2P1月发售,预注册1700万
原神开放世界角色RPGF2P+抽卡上一代模型的定义者

1700万预注册意味着什么?意味着市场对“高品质F2P开放世界”的胃口远未见顶,但用户的耐心也在快速重新分配——谁先上线、谁的品质能兑现预告,流量就归谁。

这里有一条隐秘的暗线:Ananta出自网易之手。米哈游与网易,一个靠抽卡模型登顶、一个以产品矩阵和多线出击见长,如今在“去抽卡化的开放世界”这个新命题上正面相遇。一个用品类转换(共斗狩猎)绕开抽卡依赖,一个用沙盒自由度(GTA式都市)争夺用户时长。

产业判断:F2P开放世界已经从蓝海概念进入兑现期,接下来拼的不是概念,是上线节奏与商业模型的耐久力。

2026年8月

gamescom开幕夜 Nodusfall全球首曝

首曝同期

官方确认角色不通过随机抽取获得

Ananta官宣

定档1月 预注册达1700万

💡 不抽卡,钱从哪儿来?

砍掉最赚钱的部件,就要证明剩下的部件能养活整机。

角色不抽卡,Nodusfall靠什么回收成本?目前官方没有给出完整商业化方案,但从品类和行业先例可以推演出几条现实路径:

第一,外观付费。共斗品类里,装备与外观是最自然的付费点——猎人穿什么、武器长什么样,天然承载展示欲,且不触碰强度平衡。

第二,通行证与内容扩展。赛季制通行证、大型内容更新,是F2P共斗游戏的主流长线收入来源,也符合米哈游擅长的版本化运营节奏。

第三,用信任换留存。这是最值钱的一层:在一个玩家对抽卡疲劳度上升的周期里,“角色不抽卡”本身就是最强的获客文案。省下来的买量成本,和提升的口碑留存,都是模型的一部分。

对照看,Ananta同样选择F2P路线,1700万预注册已经说明玩家愿意给“免费但有品质”的作品机会。整个赛道正在验证一个新命题:F2P可以不靠概率付费,而靠体验付费。

风险当然存在。没有抽卡兜底,意味着Nodusfall的月流水上限可能显著低于原神式模型,它必须用更健康的DAU和更长的生命周期来补。这是一场从“鲸鱼经济”转向“大众经济”的实验——赌的是大多数玩家的小额付费,能不能凑成少数玩家的大额付费。

⚠️ 这场赌局的真正筹码

新IP没有情怀垫底,容错率比原神当年更低。

最后必须泼一盆冷水。“不抽卡”是宣言,不是护城河。Nodusfall面临的现实挑战一个不少:

其一,共斗狩猎是强执行力的品类,动作手感、联机体验、怪物设计,每一项都硬碰硬,怪物猎人系列把标准抬得极高。

其二,没有抽卡收入就意味着没有高毛利的缓冲垫,长线运营的每一分投入都要靠真实留存换回来。米哈游以往“重内容投入+抽卡回报”的循环,在新作里必须重新闭环。

其三,时间窗口。Ananta明年1月就要上线,1700万预注册的声量会先抽干一波品类关注度。Nodusfall尚未公布发售窗口,如果节奏慢半拍,市场留给“第二个F2P开放世界惊喜”的空间会被压缩。

但反过来看,这也是米哈游必须打的仗。抽卡模型的舆论环境在收紧,玩家疲劳在累积,与其等着被别人革命,不如自己先革自己的命。用一位从业者的话说:头部公司最大的资产不是某个爆款,而是“定义下一个爆款”的资格——Nodusfall赌的就是这个资格。

小结

Nodusfall的“不抽卡”,表面是一个游戏的商业化选择,实质是F2P开放世界赛道从概率经济转向体验经济的信号。叠加Ananta的1月上线与1700万预注册,未来一年将是这个品类商业模型的关键验证期。谁能先证明“不靠抽卡也能长线赚钱”,谁就握住了下一代的行业定价权。米哈游先出手了——这一把,不抽,直接上桌。

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